Mục lục trang này 14
Tích hợp thao tác tiến công trong cảm giác nhanh
Hỏi:
Với cảm giác chiến đấu nhanh như Phantom Blade, khi tiến công thì thao tác của chúng ta có phức tạp lắm không, nhất là trong các tình huống liên chiêu, truy kích, chuyển mục tiêu.
Đáp:
Có cơ hội thì thừa thế đánh liên tiếp, sau khi kẻ địch bị đẩy lùi phải dịch chuyển bám theo, trong quần chiến gặp địch hai bên thì phải đánh cả hai tay, hạ lính xong phải chuyển mục tiêu kịp lúc — những điều này ai cũng biết, Hồn đại nhân cũng biết, nên Phantom Blade không khảo nghiệm mấy thứ đó.
Những nội dung trên được tích hợp ở mức độ lớn vào “điều kiện đặc định + nút đánh Sát Khí”; người chơi chỉ cần trong những tình huống đó nhấn một cái nút đánh Sát Khí là được, biết cơ chế này thì rất dễ làm quen trong thực chiến.
Về liên chiêu, then chốt là xem cửa sổ sát thương dài bao nhiêu. Phần thảo luận phân loại cụ thể sẽ để ở nhóm hỏi đáp sau; ở đây chỉ nói thêm một kỹ xảo khác: khi cửa sổ sát thương rộng rãi, liên chiêu của một thanh vũ khí vừa kết thúc là có thể lập tức đổi sang thanh khác, nhờ đó huỷ bỏ độ trễ thu chiêu, thực hiện tiến công liên tục.
Bổ sung thêm một điểm: khi kẻ địch bị chúng ta đánh ra trạng thái bị đẩy lùi thì có thể bám theo ngay. Nhưng nếu nó chủ động lùi về sau sau khi ra chiêu thì phải cẩn thận, đừng xông lên đánh liều, vì kiểu lùi ấy phần nhiều là điềm báo đợt tiến công tiếp theo của địch; kể cả khi đối mặt một cụm nhiều địch, khi một kẻ vốn là tay đánh chính lùi về sau thì rất có thể sắp có người khác thay vào tiến công.
Thời điểm, cách thức địch phản đòn và cách ứng phó
Hỏi:
Khi chúng ta tiến công trước, những lúc nào có thể an toàn gây sát thương mà không sợ địch phản đòn; tương ứng, trong tình huống nào địch vẫn có thể phản đòn, việc phản đòn ấy có điềm báo không. Chúng ta nên ứng phó với khả năng địch phản đòn ra sao.
Đáp:
Phantom Blade nghiêng về thấy chiêu giải chiêu; số lần địch ra đòn sẽ không ít, cũng có nghĩa phần lớn thời gian Hồn không thể áp chế hoàn toàn kẻ địch.
Điều này thường được thực hiện qua phương án kép. Một là tránh cho nhân vật chính có những đòn tấn công dày đặc có thể áp chế lâu dài; hai là để kẻ địch sau khi số lần hoặc thời lượng bị đánh thường đạt ngưỡng thì cưỡng chế thoát khốn — trực tiếp vào bá thể hoặc bất tử, tiếp đó hoặc phản đòn hoặc lùi ra xa.
Thời điểm có thể an toàn gây sát thương
Điều kiện an toàn gây sát thương, ngoài việc chọn những khoảng thời gian kẻ địch suy nhược, mất thăng bằng dài (tức là chắc chắn nó không phản đòn), thì thời gian còn lại vì địch có thể phản đòn, đòn của Hồn phải có khung bất tử phủ kín toàn bộ, hoặc phải bảo đảm ngắt được và áp chế được kẻ địch.
Hiện nay chiêu phổ biến có khung bất tử phủ kín toàn bộ có lẽ chỉ có phản kích Quỷ Bộ; các tuyệt kỹ, chiêu đặc biệt của vũ khí thì không phải đều có khung bất tử phủ kín toàn bộ.
Về mặt áp chế kẻ địch, có lẽ chỉ có tuyệt kỹ, chiêu đặc biệt của một số ít vũ khí có hiệu quả áp chế mạnh nhất; còn các tuyệt kỹ, chiêu đặc biệt, phản kích Quỷ Bộ, đánh Sát Khí khác, trong tư liệu hiện có đều không thể áp chế kẻ địch một trăm phần trăm. Còn phải chú ý rằng ở chế độ cực khó, áp chế kẻ địch sẽ càng khó hơn.
Hai loại lớn kẻ địch cùng cách phản đòn
Kẻ địch trước hết có thể chia thành hai loại: một loại là địch hạng nặng, một loại là địch thông thường.
Địch hạng nặng cơ bản không thực hiện việc đỡ đòn phòng ngự qua lại. Chúng cũng không bị phần lớn đòn của Hồn đánh ra mất thăng bằng.
Loại địch này phần lớn thời gian tiến công và nghỉ theo nhịp điệu của riêng mình, các nhánh tình huống không nhiều.
Phần dưới chủ yếu thảo luận các nhánh phản đòn khác nhau của địch thông thường.
Như đã nói trước, kẻ địch sau khi bị đánh, trừ khi bị áp chế mạnh, các trường hợp khác đều có thể cưỡng chế thoát khốn khi đạt tới một ngưỡng nào đó. Sau đó, nếu nó không lùi ra xa, thường có hai cách phản đòn.
Thoát khốn bằng phòng thủ nhỏ lớn rồi phản đòn
Cách thứ nhất là thoát khốn bằng bá thể rồi bắt đầu phòng ngự.
Phòng ngự của kẻ địch chia làm phòng thủ nhỏ và phòng thủ lớn; phòng thủ nhỏ có hiệu ứng chấm trắng phạm vi nhỏ, phòng thủ lớn có hiệu ứng tia lửa vàng phạm vi lớn (giống hiệu ứng phòng ngự của Hồn).
Phòng thủ nhỏ và lớn của kẻ địch đều không ảnh hưởng tới Sát Khí của Hồn. Cả quy trình của nó cũng khá ổn định, thường là
1 đến 2 lần phòng thủ nhỏ - 1 lần phòng thủ lớn - phản đòn
(Đối mặt liên kích ngắn dồn dập của Hồn, số lần phòng ngự của địch có thể tăng lên, nhưng thời gian quy trình thay đổi không nhiều)
Trong thời gian này, đòn mà kẻ địch đỡ được không mất máu; khi phòng thủ nhỏ, Sát Khí của địch bị bào một ít, khi phòng thủ lớn, Sát Khí của địch không đổi.
Nói chung, khoảng thời gian này chính là lúc kẻ địch giảm bớt sát thương phải chịu, đồng thời dùng quy luật phòng ngự của nó để nhắc người chơi chú ý tới đòn phản kích tiếp theo.
Chịu vài đòn rồi thoát khốn phản đòn
Cách thứ hai là chịu sát thương thẳng, kẻ địch còn bị đánh cho lắc lư, nhưng chúng vẫn cưỡng chế thoát khốn bằng bá thể, rồi phản đòn tiến công ngay.
Kiểu phản đòn này có thể có một số điều kiện kích hoạt ổn định nào đó (ngưỡng), nhưng xét về biểu hiện thì không rõ ràng bằng điềm báo của loại phòng ngự ở trên. Bù lại, kẻ địch ăn sát thương trọn vẹn.
Đoán trước mà phòng thủ để ứng phó đòn phản của địch
Với hai cách phản đòn trên, đều phải cẩn thận những chiêu khởi thủ nhanh của kẻ địch. Những chiêu ấy chỉ dựa vào cảnh báo và phản xạ thì không dễ đối phó; tôi khuyên nên đoán trước mà nhấn phòng thủ để bảo hiểm sớm hơn.
Làm sao tìm được cửa sổ sát thương phù hợp
Hỏi:
Trong phần lớn thời gian của trận đấu, chúng ta làm sao tìm được cửa sổ sát thương phù hợp?
Đáp:
Vì phần lớn thời gian Hồn không thể áp chế hoàn toàn kẻ địch, nên chúng ta tiếp cận từ cách sắp xếp tổng thể bộ chiêu của kẻ địch, xem có những cửa sổ nào có thể gây sát thương.
Phân bổ chú ý trong lúc tiến công
Điểm này cần nói riêng. Vì kẻ địch sẽ ra đòn thường xuyên, vì lợi ích từ việc Hồn tham chiêu không bù được tổn thất khi bị thương, vì thao tác tấn công đã được tích hợp đơn giản hoá, nên khi tiến công, phần chú ý của chúng ta thực ra không đặt vào tấn công, mà là quan sát và dự đoán đòn phản của địch về sau.
Chiến lược phân bổ chú ý trông nghiêng về phòng thủ này thực ra là công thủ kiêm bị. Một mặt, Hồn không phải trâu máu, vẫn phải cẩn thận giải chiêu mới sống mà gây sát thương được; mặt khác, chính nhờ quan sát tình hình bộ chiêu của địch mà chúng ta mới phán đoán được thời điểm phù hợp để gây sát thương.
Tấn công là hạng mục bắt buộc để thắng kẻ địch, là bản năng, là biểu hiện cụ thể của đấu chí, là vật mang của tính chủ động; nhưng nó thật sự không nên chiếm bao nhiêu chú ý, xét theo chiến lược hiệu quả dưới bộ thiết kế tổng hợp này.
Cửa sổ sát thương được khuyến nghị và điều cần lưu ý
Trong một bộ chiêu, khoảng cách phán định sát thương giữa các chiêu là một loại lớn cửa sổ.
Giữa hai bộ chiêu liền nhau, từ khi chiêu thu cuối của bộ trước tung ra tới khi chiêu khởi thủ của bộ sau tung ra, gồm
độ trễ thu chiêu của bộ trước - trở về tư thế ngay ngắn - giữ ngắn tư thế ngay ngắn - chuẩn bị khởi thủ bộ sau
cả đoạn “nghỉ giữa hai bộ” này là một loại lớn cửa sổ khác.
Nói chung, loại nghỉ giữa hai bộ có thời lượng cửa sổ ít nhất ngang với loại trung bình dài của khoảng cách chiêu; hơn nữa chiêu thu của bộ trước phần nhiều là chiêu nặng, nửa đoạn sau thời gian cố định là tư thế trở về ngay ngắn, tức là tương đối cũng dễ nhận biết và ghi nhớ hơn. Ngoài ra, một số bộ chiêu kết thúc bằng ánh sáng đỏ, lam quang, thì đoạn nghỉ giữa hai bộ tương ứng chuyển thành một quy trình “ánh sáng đỏ, lam quang + phản kích Quỷ Bộ”.
Nhìn tổng thể, khuyến nghị trước hết làm quen và luyện loại cửa sổ sát thương nghỉ giữa hai bộ.
Dù chọn loại cửa sổ nào để tiến công, đều phải giỏi dùng phòng thủ tự thích ứng tầng đáy để bảo hiểm, cứu chữa.
Đánh Sát Khí cũng tiêu hao Sát Khí — nguồn tài nguyên của việc giữ phòng thủ; hơn nữa bắt đầu phóng là tiêu hao, huỷ đánh không hoàn lại, nên cố chọn những cửa sổ sát thương dài và quen thuộc để dùng nó.
Loại nghỉ giữa hai bộ liền nhau
Như đã nói trước, trước hết phân biệt địch hạng nặng và địch thông thường, rồi xem bộ trước kết thúc bằng đòn thường hay bằng ánh sáng đỏ, lam quang. Ánh sáng đỏ lam mặc định là ứng phó thành công và kích hoạt phản kích Quỷ Bộ.
Đoạn này chỉ thảo luận tình huống thông thường. Khi đối mặt một số cơ chế đặc biệt, kẻ địch thực lực siêu mạnh, hoặc khi thử chế độ cực khó, thời lượng và quá trình nghỉ giữa hai bộ của địch, cùng năng lực ngắt của phản kích Quỷ Bộ của Hồn v.v. đều có thể thay đổi.
Nghỉ giữa hai bộ của địch hạng nặng
Kết thúc bằng đòn thường. Nói chung chúng trải qua đoạn nghỉ giữa hai bộ theo nhịp điệu của riêng mình; người chơi không đánh thì cũng vậy, đánh cũng vẫn vậy, không ra mất thăng bằng hay phòng ngự.
Nếu trạng thái thu chiêu của bộ trước khá thông thường, thì khi gây sát thương vẫn nên thận trọng một chút; nếu độ trễ thu chiêu đặc biệt dài (kiểu vật lưng liều thân v.v.), thì có thể dùng đánh Sát Khí nhiều hơn.
Kết thúc bằng ánh sáng đỏ, lam quang. Phản kích Quỷ Bộ đánh ra mất thăng bằng cho địch, nhân đó có thể gây sát thương một đoạn ngắn trước.
Khi trạng thái mất thăng bằng này kết thúc, về sau tương tự trường hợp kết thúc bằng đòn thường: kẻ địch trở về tư thế ngay ngắn theo nhịp của mình, dù người chơi đánh hay không đánh, sẽ không ra mất thăng bằng hay phòng ngự nữa.
Nghỉ giữa hai bộ của địch thông thường
Kết thúc bằng đòn thường. Chia ba trường hợp
- Không bị đánh, tự trở về tư thế ngay ngắn
- Bị đánh, rồi cưỡng chế thoát khốn và bắt đầu phòng ngự
- Bị đánh, rồi tiếp tục chịu đòn và mất thăng bằng lắc lư nhẹ Loại tự trở về ngay ngắn của chúng thời gian không dài lắm, nên có cảm giác “chủ động đánh nó thì cửa sổ sát thương mới dài hơn”. Việc phòng ngự hoặc chịu đòn của nó chính là hai cách phản đòn đã giới thiệu; căn cứ ngưỡng đã biết mà quyết định cách đánh.
Kết thúc bằng ánh sáng đỏ, lam quang. Tương tự, trước hết phản kích Quỷ Bộ đánh ra mất thăng bằng, trong thời gian đó có thể gây sát thương. Về sau là ba nhánh tương tự trường hợp kết thúc bằng đòn thường.
Loại khoảng cách chiêu trong bộ
(Nguyên chỗ này của trang nguồn vốn là một hình minh hoạ “Phân loại khoảng cách chiêu thức của địch”; site này không thu thập hình đó; phần thay thế của hình trên trang nguồn chính là phần giải thích từng dòng dưới đây.) Trước đây đã phân loại rồi, ở đây tiếp tục lấy ra dùng.
Cực ngắn (ngắn), trung bình ngắn. Không xét, để dành cho cao thủ ngộ ra.
Trung bình. Khuyến nghị dùng đánh thường.
Trung bình dài. Dùng liên chiêu đánh thường, hoặc trước hết phóng một đoạn đánh Sát Khí có thể ra sát thương trọn vẹn.
Dài. Có thể dùng vài đoạn đánh Sát Khí, nhưng cũng đừng kéo quá về sau, vì cửa sổ cũng không dài lắm.
Cực dài. Khá gượng gạo, phải xem tình hình. Thời gian đủ dài, nhưng do mang tính trình diễn, kẻ địch có thể ở chỗ xa không với tới.