Mục lục trang này 10
Tổng quan
Bản thể chiến đấu là hành động liên chiêu tốc độ cao, học theo bản đồ và phong cách của dòng soul, nhưng hiệu năng động tác của nhân vật chính cao hơn hẳn dòng soul thông thường. Toàn bộ động tác đều do diễn viên võ thuật đóng thật và ghi chuyển động.
Thắng thua không nằm ở thanh máu, mà ở thanh nằm dưới thanh máu. Năm loại tài nguyên đều chuyển động mỗi giây, mỗi đòn tới hoặc là đòn thường, hoặc là đòn có ánh sáng. Nhìn ánh sáng, tiêu đúng thanh, phần lớn trận đánh sẽ không khó.
Về bản chất nó vẫn là RPG: thủ lĩnh bị kẹt chưa chắc phải luyện tay, đổi loại vũ khí hoặc dựng lại một bộ build thường là hạ được độ khó xuống. Theo bài tường thuật xem trước, phần đánh giữ được vẻ phiêu dật của võ thuật Trung Hoa, đồng thời đưa vào né tránh, giá thế và độ cứng — những khuôn khổ mà người chơi hành động nước ngoài hiểu ngay khi cầm tay.
Còn cái nhãn “dòng soul”, chính S-Game không nhận, dù tác phẩm này vay mượn rất nhiều khuôn mẫu do FromSoftware đặt ra. Cấu trúc họ đưa ra là kim tự tháp ba tầng: đáy là hệ thống RPG, giữa là lối thiết kế màn chơi kiểu soul, trên cùng là chém giết do liên chiêu dẫn dắt. Theo bài tường thuật xem trước, đường tắt, điểm nghỉ kiểu lửa trại, thủ lĩnh có nhịp điệu đều có, nhưng tổng thể khoan dung hơn dòng soul; cũng có phóng viên cho rằng nó không phải soul-like, cũng không phải hack-and-slash, mà là một loại của riêng nó.
Năm loại tài nguyên
- Sinh mệnh. Mỗi Hoa Ký Ức tăng 10% giới hạn sinh mệnh. Trong vòng lặp không có gì hồi máu miễn phí, nên hồi máu hoàn toàn dựa vào bình thuốc.
- Sát Khí. Thanh chính của bạn. Mỗi Hổ Phách Sát Khí tăng 10% giới hạn Sát Khí. Một thanh này kiêm ba chức: sức bền, giá thế và kỹ năng — đòn đánh Sát Khí, giữ giá thế, đỡ đòn, né tránh, ăn đòn đều làm nó tụt xuống, phải buông tay một nhịp nó mới tự hồi lại.
- Sát Khí Tinh Thuần. Một bể riêng, dùng để phóng tuyệt kỹ vũ khí. Tấn công và phòng thủ chính xác đều tích lũy — đòn đánh Sát Khí, liên chiêu nhẹ và nặng, cùng những thao tác chính xác như đỡ đòn chính xác, né tránh hoàn hảo đều tính; cách quy đổi cụ thể chưa được công bố. Khi vung tuyệt kỹ có bá thể, còn cắt ngang được chiêu mạnh đang tích lực và đòn nặng của kẻ địch.
- Tàn Hồn Tinh Hỏa. Đạn dược của Phantom Edge. Nghỉ ở chuông có thể nạp lại, nên Phantom Edge là phương thức bộc phát, không phải thanh vũ khí thứ hai.
- Số lần bình thuốc. Mang theo 2 bình, nghỉ ở chuông sẽ đầy lại — nên bình thuốc là một phần của việc hoạch định lộ trình, đừng tiết kiệm suốt đường.
Trong năm thanh, Sát Khí là trục chính: ba bộ cơ chế giá thế, màu ánh sáng và vỡ phòng ngự đều xoay quanh nó, dưới đây bóc từng lớp.
Giá thế và đỡ đòn
Trước hết hãy dựng tay cho vững. Các phím sau ghi theo tay cầm PS5, phím PC theo thiết lập trong game: giữ L1 để nâng giá thế, bấm nhẹ đúng nhịp là đỡ đòn chính xác; R1 né tránh, canh đúng điểm phán định là né tránh hoàn hảo; vuông ra đòn thường, tam giác phóng chiêu Sát Khí hạng nặng.
Cốt lõi là hệ thống “giá thế”: sau khi nâng đao vào giá thế vẫn có thể di chuyển, khi bị tấn công thì sinh ra động tác đỡ đòn theo hướng tới, chứ không phải một bộ động tác đỡ đòn duy nhất. Đây cũng là khác biệt chủ yếu so với các game hành động dùng động tác đỡ đòn cố định.
Trong giá thế bấm nhẹ đúng nhịp, ra chính là đỡ đòn chính xác (còn gọi là đỡ đòn hoàn hảo, cùng một thứ). Nó không tốn Sát Khí, còn bào của đối phương một đoạn lớn thanh Sát Khí, và bù lại cho mình một phần Sát Khí.
Đỡ đòn thực ra chia hai đoạn: mấy khung hình đầu khi vừa bấm mà gặp đòn tới thì tính là đỡ đòn chính xác; giữ chặt không buông mới vào đỡ đòn thường. Loại trước không mất Sát Khí, còn hồi một chút; loại sau mỗi đòn ăn một chút — nên “giữ mãi” và “bấm đúng nhịp” là hai thứ khác nhau.
Còn một tầng tự do nữa: nhiều chiêu thu tay rất nhẹ, đang ra chiêu mà bấm phòng thủ là huỷ được động tác cũ, chuyển thẳng vào phòng thủ; sau khi đỡ đòn chính xác thành công, liên chiêu cũ vẫn đánh tiếp được, không phải khởi đầu lại từ đầu.
Phần thưởng của đỡ chính xác còn có phần tiếp: thành công một lần sẽ lập tức bù lại một đoạn Sát Khí, và khiến Sát Khí hồi nhanh hơn một lúc — đỡ liên tiếp mấy đòn thì thanh lại càng đánh càng nhiều, đây cũng là lý do trong trận dài, đứng yên chịu đòn và đọc chiêu để đỡ chính xác sẽ tách nhau ra.
Giữ đỡ đòn mãi, nhân vật sẽ tự bật đòn thường ra — nhìn rất đẹp, nhưng Sát Khí tụt cực nhanh, cuối cùng rơi vào trạng thái kiệt sức của vỡ phòng ngự. Nên giữ phím là mức bảo hiểm, không phải đáp án.
Ba màu ánh sáng
Màu ánh sáng quyết định “đòn này phải đón thế nào”. Nhìn sai màu phải trả giá: nhẹ thì mất thanh, nặng thì ăn sát thương thẳng.
| Tín hiệu | Có thể đỡ | Cách đón đúng | Nhận được gì |
|---|---|---|---|
| Đòn thường | Được | Đỡ đòn chính xác đúng nhịp | Không mất Sát Khí, bào thanh Sát Khí của đối phương |
| Ánh sáng lam | Được | Đỡ đòn chính xác trong cửa sổ | Kích hoạt Quỷ Bộ: vòng ra sau lưng, Sát Khí hồi nhiều, bào mạnh thanh Sát Khí đối phương |
| Ánh sáng đỏ | Không | Né tránh hoàn hảo đúng thời điểm | Cũng kích hoạt Quỷ Bộ: vòng ra sau phản kích, bù Sát Khí; khác biệt chỉ ở chỗ nó không đỡ được |
| Ánh sáng đen | Được, cái giá rất nặng | Né — phần thưởng của việc đỡ chưa được xác nhận | Không có lợi ích đã xác nhận |
Ánh sáng lam là chiến trường chính. Nó khoan dung hơn ánh sáng đỏ: đỡ thẳng vẫn chịu được, chỉ là giữ chặt mà chịu thì sẽ ăn mất hơn nửa thanh, lỗ; đỡ chính xác trong cửa sổ mới lấy trọn phần thưởng. Ánh sáng lam bị đỡ chính xác xong, Hồn sẽ vòng ra sau lưng kẻ vung chiêu, phòng thủ của kẻ đó đang trống, mấy nhát sau đánh vào sạch sẽ.
Ánh sáng đỏ thì thuần là bài kiểm tra. Nó không đỡ được cũng không đón được, cách giải duy nhất là né tránh hoàn hảo, né sớm né muộn đều ăn phán định. Né đúng là không mất máu cộng Quỷ Bộ vòng ra sau — cùng một phần thưởng với đỡ chính xác ánh sáng lam, khác biệt chỉ ở chỗ ánh sáng lam còn có thêm lựa chọn bảo hiểm “đỡ thẳng”. Hãy coi Quỷ Bộ là phần thưởng, đừng coi là kế hoạch: đọc đúng mới có.
Ánh sáng đen xuất hiện trên binh khí nặng — rìu lớn sẽ chém xuống với ánh sáng đen. Đỡ nó sẽ bào thanh Sát Khí của bạn tới chỉ còn một tia — đủ sống, không đủ đánh tiếp. Trước khi phần thưởng của việc đỡ được xác nhận, hãy xử lý nó bằng né tránh.
Ngoài màu ánh sáng còn một loại chiêu: đỡ cũng sai, né cũng sai, miễn cưỡng đỡ được vẫn sẽ chảy máu, bỏng cháy, hoặc bị đánh rỗng thanh Sát Khí. Thiết kế là để bạn bằng trực giác thấy “chiêu này không đỡ cứng được”.
Vỡ phòng ngự
Vỡ phòng ngự không phải ngưỡng sát thương, mà là một thanh bị đánh rỗng; quy tắc này áp dụng cho cả hai bên.
Thứ bào được nó chủ yếu là ba loại thao tác: đòn đánh Sát Khí, đỡ đòn chính xác, và chút mài mòn mà giá thế mang lại khi giữ đỡ. Nhưng thứ thực sự tạo tác dụng không phải “đỡ được”, mà là tấn công — tỉ lệ công thủ là bảy ba: Sát Khí của một thủ lĩnh hao đi, khoảng bảy phần đến từ tấn công chủ động và áp chế liên chiêu của bạn, ba phần đến từ đỡ đòn chính xác ở phía phòng thủ. Nên phòng thủ thuần sau hồi thứ ba sẽ đụng tường rõ rệt; nhà sản xuất đã nói, nhóm không có ý dạy người chơi cách đánh, nhưng về cơ chế và trị số, kẻ địch mạnh được thiết kế theo hướng “đánh thụ động rất khó thắng”.
Hai loại thao tác chủ động có sổ sách khác nhau: đòn nhẹ bào thanh ít, thu tay nhanh, chuyển sang phòng thủ ngay được; đòn nặng bào thanh nhiều, nhưng ra tay chậm, còn ăn Sát Khí của chính mình. Về sát thương, trước khi thanh vỡ thì đòn thường chỉ bào một lớp da máu — thứ thật sự đánh vào máu là cửa sổ sau khi thanh vỡ.
- Đánh rỗng nó. Phòng thủ sụp, độ cứng rất dài, trong cửa sổ này mỗi đòn đều kèm sát thương thêm.
- Trông chừng thanh Sát Khí của mình. Bạn bị vỡ phòng ngự cũng theo đúng bộ quy tắc đó, trong thời gian vỡ phòng ngự không vào được giá thế, cũng không phóng được đòn đánh Sát Khí.
- Gỡ bằng cách đổi vũ khí. Đổi vũ khí chính sẽ lập tức xoá vỡ phòng ngự của bạn, nạp đầy Sát Khí, và treo hồi chiêu lên thanh vừa đổi xuống — vũ khí thứ hai không phải sát thương thêm, mà là thoát khỏi trạng thái tệ nhất miễn phí.
- Bám theo. Đỡ chính xác ánh sáng lam, né hoàn hảo ánh sáng đỏ, đánh rỗng thanh Sát Khí đối phương, hoặc sau khi hạ sát, đòn đánh Sát Khí tiếp theo của bạn sẽ lao tới mục tiêu. Ngay khoảnh khắc vỡ phòng ngự mà nối một chiêu Sát Khí hạng nặng, sẽ lập tức áp sát đánh ra đòn nặng — đây là đòn bám chắc nhất.
Kẻ địch cầm khiên không có cách giải duy nhất: rìu phá được khiên, phản kích ánh sáng lam và vòng ra sau cũng vòng qua được lá chắn, ngay cả kiếm gỗ cũng bào mòn khiên dần được.
Liên sát và đánh đông
Một người ngã xuống không phải kết thúc. Sau khi vỡ phòng ngự có thể nối liên chiêu bộc phát; sau khi hạ sát kẻ địch mà tiếp tục tấn công, sẽ tự động bay người liên kích kẻ địch kế tiếp tạo thành liên sát, trong điều kiện nhất định sẽ kích hoạt động tác xử quyết. Xử quyết cũng không chỉ dùng khi lén: giữa trận mà đứng cùng lúc mấy kẻ địch có thể xử quyết, vẫn nối tiếp được từng kẻ một. Theo bài tường thuật xem trước, đánh lén từ chỗ ẩn chỉ bào được khoảng một phần tư máu của lính thường — khá yếu — lén là đường tắt, không phải đường chính.
Đánh đông còn một tầng dàn dựng nữa. Hai ba con quái lẻ không cần chung một bộ não; tổ hợp như Tam Đồng Nhân sẽ bày trận, hoá kim thân, phóng hợp thể kỹ, phải phá khiên phá trận trước; Thất Tinh Kiếm Trận thì bảy con quái dùng chung một bộ não. Theo bài tường thuật xem trước, khi mấy kẻ địch chen vào nhau, Hồn sẽ dùng cả tay lẫn chân chào cùng lúc, đánh ra một đoạn giao thủ như thể sẽ được cắt vào phim võ thuật.
Vũ khí và ô trang bị
Vũ khí chia thành hơn ba mươi loại vũ khí chính và vũ khí phụ “Phantom Edge” hơn hai mươi loại (nhiều bài chơi thử tính 25 món, văn bản cửa hàng và một số báo viết hơn 20), trong chiến đấu có thể chuyển đổi tức thời, và mỗi loại đều có mô-đun động tác riêng.
Vũ khí chính và vũ khí phụ có thể liên kết thành một bộ liên chiêu: trước tiên dùng Phantom Edge mở màn, rồi nối vũ khí chính. Phần lớn vũ khí đến từ thủ lĩnh rơi ra: thanh đao dùng khi vào ải thứ ba chính là lấy từ thủ lĩnh ải trước.
Đổi vũ khí không chỉ là đổi đao: nó nạp đầy Sát Khí một lần, cái giá là lần đổi này có hồi chiêu — mục “dùng đổi vũ khí để gỡ vỡ phòng ngự” ở trên dựa vào chính điều này. Nên bản thân việc đổi vũ khí đã là một vòng tuần hoàn tài nguyên: liên chiêu mạnh nhất tốn Sát Khí, đổi đao để nạp lại thanh.
Áp lực ô trang bị là nửa còn lại của cấu hình. Hai vũ khí chính, hai Phantom Edge, hai bình thuốc, sáu món trang sức. Trang sức là tĩnh, đao thì không — mỗi cây đao có trị số, giá trị phá thế, tuyệt kỹ và động tác xử quyết riêng. Nên chuyện đổi vũ khí còn quan trọng hơn những con số trên bảng.
Nâng cấp là cách mạnh lên khác duy nhất: vũ khí chính và Phantom Edge đều mỗi 5 cấp một bậc, giới hạn 30 cấp, mỗi bậc mở một năng lực hoặc đặc tính mới. Nên cùng một cây đao ở cấp 5 và cấp 25 không phải cùng một thứ.
Hai giờ đầu
Cơ chế nói xong, tiếp theo là thứ tự lên tay: dồn thời gian học vào cơ chế, đừng dồn vào việc dọn bản đồ. Theo bài tường thuật xem trước, độ khó mặc định giai đoạn đầu khá khoan dung, cửa sổ phán định đỡ đòn không hẹp, ăn mấy đòn rồi uống thuốc vẫn kịp.
- Dùng đòn thường để luyện đỡ đòn, luyện tới khi thời điểm không còn giống đoán mò. Cùng một loại kẻ địch làm liên tiếp mười lần đỡ gọn.
- Rồi mới lên ánh sáng lam. Đừng dùng giá thế chịu cứng, hãy đỡ.
- Ánh sáng đỏ học cuối, né muộn một chút. Nó có truy đuổi, né sớm sẽ rơi lại vào phán định.
- Trước thủ lĩnh thật sự đầu tiên, luyện đổi vũ khí thành phản xạ phòng thủ.
- Tới bước này mới bắt đầu dùng giá thế, và chỉ dùng khi thanh Sát Khí còn đủ để mua thời gian.
Người ta chết thế nào
Đảo ngược bộ trên lại — triệu chứng, nguyên nhân thật, sửa thế nào:
| Triệu chứng | Nguyên nhân thật | Sửa thế nào |
|---|---|---|
| Một lần trao đổi là thanh Sát Khí của bạn rỗng | Bạn dùng giá thế chịu cứng ánh sáng lam | Ánh sáng lam thì đỡ, đòn thường mới dùng giá thế |
| Sát Khí đầy thanh mà vẫn chết | Bạn để dành đòn đánh Sát Khí chờ một cơ hội không bao giờ tới | Tiêu sớm; Sát Khí để dành không tính là phòng thủ |
| Đang liên chiêu thì bị vật | Bạn lao vào thế phản kích đã dựng sẵn của địch | Dụ thế phản kích ra trước, rồi trừng phạt lúc nó thu chiêu |
| Bị đánh vào độ cứng không ra được | Trong trạng thái vỡ phòng ngự vẫn còn muốn né | Đổi vũ khí, xoá trạng thái ngay lập tức |
| Đánh lâu xong thì hết đồ | Bạn ăn những đòn lẽ ra đỡ được | Đỡ đòn hồi Sát Khí, đổi máu là tiêu Sát Khí |
Câu hỏi thường gặp
Né tránh có tốn Sát Khí không? Có. Né tránh không phải dịch chuyển miễn phí; giá trị của né tránh hoàn hảo nằm ở không mất máu và Sát Khí Tinh Thuần, không nằm ở tiết kiệm Sát Khí.
Có thể né liên tục để tránh mọi thứ không? Không. Giữa các khung hình bất tử có khe, né liên tục sẽ bị liên chiêu nhanh ăn.
Cả hai vũ khí đều đang hồi chiêu thì sao? Giữ giá thế, đỡ đòn thường, đừng vung. Hồi chiêu rất ngắn; cái giá của việc cuống lên ra đòn còn dài hơn.
Nghỉ ở chuông, kẻ địch có sống lại không? Không. Lính thường đã chết không hồi lại. Chuông lo phần nạp trạng thái (hồi máu, nạp lại số lần bình thuốc và Phantom Edge), mở bản đồ và dịch chuyển, nhưng nó không làm kẻ địch quay về — đây là thiết kế có chủ ý, đi ngược vòng lặp của dòng soul.
Ba loại vật phẩm nhặt đặc biệt có cộng dồn không? Mỗi loại cho cộng dồn vĩnh viễn riêng, mỗi loại nuôi giới hạn riêng. Hổ Phách Sát Khí lo giới hạn Sát Khí, Hoa Ký Ức lo sinh mệnh, Hắc Thạch lo tấn công và phá thế.