De todas as formas de combate de Soul, as armas principais são a mais importante, e só cabem duas ao mesmo tempo. A documentação conta 30 delas, repartidas em três grupos: uma mão, duas mãos e empunhadura dupla. Cada arma difere em ataque, valor de quebra de escudo, ataques de ataque e de Sha, técnica suprema e animação de execução, e algumas ainda afetam o desempenho de esquiva e de aparo.
Lâminas de uma mão (8)
| Nome da arma | Observação |
|---|---|
| Lâmina de Aço Partido | arma conhecida |
| Espada Flexível Serpente Espiritual | arma conhecida |
| Lâmina Partida do Louco | arma conhecida |
| Ferida do Demônio Negro | arma conhecida |
| Espada de Madeira | arma conhecida |
| Espada de Madeira 2? | |
| Ferida Negra | arma conhecida |
| Espada do Rei de Yue | arma conhecida |
Lâminas de duas mãos (7)
| Nome da arma | Observação |
|---|---|
| Lâmina Feroz Destruidora de Bandidos | arma conhecida |
| Quebrador de Exércitos | arma conhecida |
| Sabre Suga-Sangue | arma conhecida |
| Lâmina Crescente do Dragão Verde | arma conhecida |
| Ferida Negra Longa | arma conhecida |
| Corte Fantasma Carmim | arma conhecida |
| Sombra Branca | arma conhecida |
Lâminas de empunhadura dupla (7)
| Nome da arma | Observação |
|---|---|
| Píton Branca e Serpente Carmim | arma conhecida |
| Ganchos Duplos | arma conhecida |
| Lâminas Gémeas do Demônio de Jade | arma conhecida |
| Lâminas Gémeas do Vento e do Trovão | arma conhecida |
| Duplos Anéis de Jade | arma conhecida |
| Lâminas Gémeas Ferida Negra | arma conhecida |
| Machados Mandarim-Pato do Meridiano | arma conhecida |
Armas principais não confirmadas (8)
Os nomes abaixo ainda não tiveram a categoria confirmada, e parte deles não é nome oficial.
- Espada do Enviado Fantasma
- Zi Ming
- Espada do Comando
- espada de Yuyinzi
- Corte Demoníaco
- Espada Flauta
- sabre de duas pontas
- Lâminas de Oito Cortes
Sistema de melhoria de armas
Subir uma arma principal custa, no mínimo, Poeira da Mente, metal e solvente, e o teto é o nível 30. Cada melhoria sobe o ataque e o poder de quebra de equilíbrio; a partir de certo nível a arma ganha golpes e traços novos, e o modo de operação e a estratégia de combate podem mudar de qualidade. Depois do nível 10 a arma exige talismã de refinação inversa. Dá para redefinir o nível da arma sem perda.
Na tela de equipamento surgiram armas marcadas com ícone de nível roxo, o que sugere um tipo especial de melhoria.