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Equipment

Panoramica

Le armi primarie sono il mezzo di combattimento principale di Soul: se ne possono impugnare due alla volta al massimo.

Portrait of a blue-haired character wearing an ornate headpiece.

Le armi primarie sono il mezzo di combattimento principale di Soul: se ne possono impugnare due alla volta al massimo. Secondo i documenti sono trenta in tutto, divise in tre famiglie: lame a una mano, lame a due mani e lame a doppia impugnatura. Ogni arma ha valori diversi di attacco, di potere di sfondamento, di attacco normale e attacco di Sha, un’arte suprema e un’animazione di esecuzione propria, e alcune incidono anche sulla resa di schivata e parata.

Lame a una mano (8 armi)

ArmaNote
Lama d’Acciaio Rottoarma nota
Spada Morbida del Serpente Spiritualearma nota
Lama Spezzata dello Stoltoarma nota
la Ferita del Demone Neroarma nota
Spada di Legnoarma nota
Spada di Legno 2?
Ferita Neraarma nota
Spada del Re di Yuearma nota

Lame a due mani (7 armi)

ArmaNote
Lama Feroce dello Sterminatore di Banditiarma nota
Spezzatore di Esercitiarma nota
Sciabola Succhiasanguearma nota
Lama Crescente del Drago Verdearma nota
Ferita Nera Lungaarma nota
Fendente Spettrale del Trucco Rossoarma nota
Ombra Biancaarma nota

Lame a doppia impugnatura (7 armi)

ArmaNote
Pitone Bianco e Serpente Cremisiarma nota
Doppi Unciniarma nota
Lame Gemelle del Demone di Giadaarma nota
Lame Gemelle di Vento e Tuonoarma nota
Anelli Gemelli di Giadaarma nota
Lame Gemelle della Ferita Neraarma nota
Asce Meridiane dell’Anatra Mandarinaarma nota

Armi primarie non confermate (8 armi)

La famiglia a cui appartengono queste armi non è ancora confermata, e alcuni nomi non sono ufficiali.

  • Spada dell’Inviato Spettrale
  • Zi Ming
  • Spada del Comando
  • Spada di Yuyinzi
  • Fendente Demoniaco
  • Spada Flauto
  • Sciabola a Due Lame
  • Lame dagli Otto Fendenti

Sistema di potenziamento delle armi

Potenziare un’arma primaria costa almeno polvere della mente, metallo e solvente, e arriva a un massimo di trenta livelli. Ogni livello alza l’attacco e il potere di sfondamento; a certi livelli l’arma ottiene mosse e tratti nuovi, e il modo di maneggiarla e di impostare il combattimento può cambiare del tutto. Dopo il decimo livello serve un talismano di rifusione inversa. Il livello di un’arma si può azzerare senza perdere nulla.

Nella schermata dell’equipaggiamento compaiono armi con un’icona di grado viola, che sembra un tipo speciale di potenziamento.

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