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Phantom Blade Zero adota um fluxo largo e linear montado a partir de um grande mapa contínuo, com exploração leve em caixa-de-jardim e preenchimento por missões secundárias. Entre um mapa e outro o caminho são os sinos; também dá para navegar sobre a água e abrir certas interações de cenário com os Phantom Edges.
Os níveis em si costumam ser de estrutura circular: o caminho principal dá uma volta e volta ao ponto de partida, e os atalhos servem para cortar caminho; subir escada é quase tão rápido que parece teleporte, e por isso o ritmo de travessia é mais leve do que parece. O mapa da área industrial tem um grande lago no meio: só se atravessa com barco rápido, e não há como contornar.
Lista de mapas
| Nome do mapa | Apresentação |
|---|---|
| O Vale | primeiro mapa, região inicial onde Soul desperta |
| Floresta de Sangue | floresta coberta de névoa de sangue vermelha |
| Pangzhen | região central do jogo, onde se reúnem os NPCs |
| Lago Meigu | região de lago, onde se pode navegar |
| Montanha da Prisão | região de prisão nas montanhas |
| Acampamento Ortodoxo | acampamento das seitas ortodoxas |
| Mapa desconhecido 1 | |
| Mapa desconhecido 2 |
Tipos de colecionáveis
No jogo, os mapas de Phantom Blade Zero têm pelo menos estas 7 categorias de colecionáveis; a tela mostra quantos existem no mapa em que você está e o quanto já foi concluído.
1. Sinos
Depois do primeiro toque no sino, a névoa em volta do minimapa se dissipa. Servem também para recuperar recursos de combate e para saltar de um sino a outro; com o talismã de travessia, o salto pode ser feito em qualquer momento.
2. Armas e Phantom Edges
Armas e Phantom Edges caídos pelos mapas para recolher; alguns exigem Phantom Edges específicos para chegar.
3. Acessórios e frascos de poção
Acessórios e frascos de poção que se pode recolher nos mapas.
4. Locais de desafio
Pontos especiais de desafio no mapa; concluí-los dá recompensas.
5. Fragmentos de Âmbar de Sha
Depois de recolhidos, aumentam em 10% o limite da barra de Sha. Ver Âmbar de Sha.
6. Fragmentos de Pedra Negra
Cada conjunto recolhido eleva ataque e quebra de equilíbrio em 10%. Ver Pedra Negra.
7. Flor da Memória
Uma Flor da Memória completa aumenta em 10% o limite de vida. Ver Flor da Memória.
Sistema de missões
- Os ícones de missão aparecem no mapa, e cada tipo de ícone tem uma cor diferente
- Algumas missões exigem itens de coleta de missão ou acionar mecanismos
- Algumas missões secundárias, se perdidas, não têm como recuperar
- Algumas missões secundárias estão ligadas aos NPCs de Pangzhen
Colecionáveis de história
Fora os colecionáveis de mapa, existem bilhetes e cartas ligados à história, largados pelos mapas; o texto deles fica na mochila depois de recolhidos.