Sur cette page 11
« Phantom Blade Zero » adopte une progression large et linéaire : de grandes cartes reliées sans coupure, avec une exploration en jardin clos allégée et des quêtes secondaires pour remplir. Le joueur peut se téléporter entre les cartes grâce aux clochettes, naviguer sur l’eau, et employer les Phantom Edges pour déclencher des interactions propres à certains lieux.
Les niveaux eux-mêmes ont généralement une structure en boucle : le chemin principal fait un tour et revient au point de départ, les raccourcis servent à couper ; l’escalade des échelles est si rapide qu’elle confine à la téléportation, et le rythme de traversée de la carte en paraît plus léger qu’il n’y paraît. La carte de la zone industrielle a un grand lac en son centre : il faut le traverser à bord d’un bateau rapide, sans quoi on ne peut pas contourner.
Liste des cartes
| Nom de la carte | Présentation |
|---|---|
| Le Val | la première carte, la région initiale où Soul se réveille |
| La Forêt de sang | une forêt noyée dans une brume rouge |
| Pangzhen Township | la région centrale du jeu, où se rassemblent les PNJ |
| Le lac de la Vallée des pruniers | une région lacustre, où l’on peut naviguer |
| La Montagne-prison | une région de montagne et de geôle |
| Le camp de la voie orthodoxe | le camp des sectes orthodoxes |
| Carte inconnue 1 | |
| Carte inconnue 2 |
Catégories de collectibles
Les collectibles des cartes de « Phantom Blade Zero » se répartissent au moins en 7 catégories ; en jeu, on peut consulter le total de collectibles de la carte courante et le pourcentage d’achèvement.
1. Clochettes
Toucher une clochette pour la première fois dissipe la brume autour d’elle sur la mini-carte. Les clochettes restaurent des ressources de combat et permettent de se téléporter de l’une à l’autre (un talisman de passage permet de se téléporter n’importe où).
2. Armes et Phantom Edges
Des armes et des Phantom Edges à ramasser, dispersés sur les cartes ; certains endroits exigent un Phantom Edge particulier pour être atteints.
3. Parures et flacons de potion
Des parures et des flacons de potion à ramasser sur les cartes.
4. Lieux de défi
Des points de combat de défi particuliers, que l’on accomplit contre récompense.
5. Éclats d’Ambre de Sha
Une fois collectés, ils augmentent de 10 % le plafond de la jauge de Sha. Voir Ambre de Sha.
6. Éclats de Pierre noire
Une fois collectés, ils augmentent de 10 % l’attaque et la puissance d’ébranlement. Voir Pierre noire.
7. Fleur de mémoire
Une Fleur de mémoire complète augmente de 10 % le maximum de vie. Voir Fleur de mémoire.
Système de quêtes
- Les icônes de quête sont marquées sur la carte, et leur couleur varie selon la quête
- Certaines quêtes exigent des objets de collection ou l’activation d’un mécanisme
- Certaines quêtes secondaires, une fois manquées, sont irrattrapables
- Certaines quêtes secondaires concernent les PNJ de Pangzhen Township
Collectibles liés à l’intrigue
Outre les collectibles de carte, il existe des collectibles liés à l’intrigue, comme des billets ou des lettres, dispersés sur les cartes ; une fois ramassés, on peut lire leur texte dans l’inventaire.