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Phantom Blade Zero se organiza como un recorrido lineal amplio de mapas unidos sin costuras, cada uno con un poco de exploración tipo diorama y contenido secundario que rellena los huecos. El jugador viaja entre mapas mediante campanas, navega por la superficie del agua y usa los Filos Fantasma para abrir interacciones especiales del escenario.
Los niveles son casi siempre bucles: el camino principal da una vuelta y vuelve al punto de partida, y los atajos sirven para cortar; subir escaleras es casi teletransporte, así que recorrer el mapa se siente más ligero de lo que parece. La zona industrial monta su geografía sobre tuberías y engranajes, y en las zonas verdes la altura y las raíces hacen de muro.
Lista de mapas
| Mapa | Resumen |
|---|---|
| el Valle | el primer mapa, la zona inicial donde despierta Soul |
| el Bosque de Sangre | un bosque cubierto por una niebla roja de sangre |
| Pangzhen Township | el centro del juego, donde se reúnen los PNJ |
| el Lago de Meigu | una región de lago, navegable por agua |
| el Monte Cárcel | una región de prisión de montaña |
| el Campamento Ortodoxo | el campamento de las sectas ortodoxas |
| Mapa desconocido 1 | |
| Mapa desconocido 2 |
Tipos de coleccionables
Los coleccionables de los mapas de Phantom Blade Zero se dividen al menos en los siete tipos siguientes. En el juego puede consultarse el total de coleccionables de cada mapa y el porcentaje completado.
1. Campanas
Al tocar una campana por primera vez se despeja la niebla alrededor en el minimapa. Una campana restaura recursos de combate y conecta con otras campanas para viajar (un Talismán de Tránsito permite viajar desde cualquier sitio).
2. Armas y Filos Fantasma
Armas y Filos Fantasma repartidos por los mapas para recogerlos; a algunos solo se llega con un Filo Fantasma concreto.
3. Adornos y frascos
Adornos y frascos de curación que se pueden recoger en los mapas.
4. Puntos de desafío
Peleas de desafío especiales sobre el mapa; al completarlas se obtiene una recompensa.
5. Fragmentos de Ámbar de Sha
Cada fragmento sube un 10 % el límite de la barra de Sha. Ver Ámbar de Sha.
6. Fragmentos de Piedra Negra
Cada fragmento sube un 10 % el ataque y el poder de desequilibrio. Ver Piedra Negra.
7. flores del recuerdo
Una Flor de la Memoria completa sube un 10 % el límite de vida. Ver flores del recuerdo.
Sistema de misiones
- Los iconos de misión se marcan en el mapa, y los iconos de distinto color significan cosas distintas
- Algunas misiones necesitan objetos de misión recogidos antes, o un mecanismo puesto en marcha
- Algunas misiones secundarias no se pueden recuperar una vez pasado su momento
- Algunas misiones secundarias están ligadas a los PNJ de Pangzhen Township
Coleccionables de la historia
Además de los coleccionables de los mapas están los coleccionables de la historia —notas, cartas y cosas por el estilo— repartidos por los distintos mapas; una vez recogidos, su texto puede leerse en el inventario.