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Phantom Blade Zero verläuft als breit-linearer Ablauf aus nahtlos verbundenen Karten, jede mit einem Stück leichterer Diorama-Erkundung und mit Nebeninhalten in den Lücken. Zwischen den Karten reist man über Glocken, segelt auf dem Wasser und öffnet mit Phantomklingen besondere Interaktionen in der Szene.
Die Level selbst sind meist als Rundweg gebaut: Der Hauptweg führt im Kreis zum Ausgangspunkt zurück, Abkürzungen dienen dem Abkürzen; Leitern lassen sich so schnell erklimmen, dass es fast einer Teleportation gleicht — das Tempo beim Durchlaufen wirkt dadurch flotter, als es aussieht. Die Karte des Industriegebiets hat in der Mitte einen großen See, den man mit schnellen Booten überqueren muss; ohne Boot kommt man nicht herum.
Kartenliste
| Karte | Überblick |
|---|---|
| das Tal | Die erste Karte, das Startgebiet, in dem Soul erwacht |
| der Blutwald | Ein Wald unter rotem Blutnebel |
| Pangzhen | Der Mittelpunkt des Spiels, wo sich die NPCs sammeln |
| der Meigu-See | Eine Seenlandschaft, mit dem Boot befahrbar |
| der Gefängnisberg | Eine Bergregion mit Gefängnis |
| das Lager der Orthodoxen | Das Lager der orthodoxen Schulen |
| Unbekannte Karte 1 | |
| Unbekannte Karte 2 |
Arten der Sammelobjekte
Die Sammelobjekte der Karten in Phantom Blade Zero zerfallen in mindestens die folgenden sieben Arten. Im Spiel lässt sich ablesen, wie viele Sammelobjekte eine Karte insgesamt hat und zu welchem Prozentsatz man sie abgeschlossen hat.
1. Glocken
Berührt man eine Glocke zum ersten Mal, so verschwindet der Nebel ringsum auf der Minikarte. Eine Glocke füllt die Kampfressourcen wieder auf, und Glocken sind untereinander verbunden (ein Transit-Talisman erlaubt die Reise von überall).
2. Waffen und Phantomklingen
Waffen und Phantomklingen liegen auf den Karten zum Aufnehmen bereit; manche Stellen sind nur mit einer bestimmten Phantomklinge erreichbar.
3. Accessoires und Trankflaschen
Accessoires und Trankflaschen, die sich auf den Karten aufnehmen lassen.
4. Herausforderungsorte
Besondere Herausforderungskämpfe auf der Karte; ihr Abschluss bringt eine Belohnung.
5. Sha-Bernstein-Splitter
Jeder Splitter hebt die Obergrenze der Sha-Leiste um 10 %. Siehe Sha-Bernstein.
6. Schwarzstein-Splitter
Jeder Splitter hebt Angriff und Staggerkraft um 10 %. Siehe Schwarzstein.
7. Memory Flowers
Eine vollständige Memory Flower hebt die Lebensobergrenze um 10 %. Siehe Memory Flowers.
Aufgabensystem
- Aufgaben sind mit Symbolen auf der Karte markiert, und Symbole verschiedener Farbe stehen für Verschiedenes
- Manche Aufgaben verlangen zuerst gesammelte Gegenstände oder einen ausgelösten Mechanismus
- Manche Nebenaufgaben sind nicht mehr zu retten, wenn ihr Fenster vorbei ist
- Manche Nebenaufgaben hängen an den NPCs von Pangzhen
Sammelobjekte der Handlung
Über die Kartensammelobjekte hinaus gibt es Sammelobjekte der Handlung — Notizen, Briefe und dergleichen —, die über die Karten verstreut sind; einmal aufgenommen, lässt sich ihr Text im Inventar lesen.