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Pangzhen fica no sul do Mundo Fantasma e pesa em Phantom Blade Zero. Os Três Heróis de Kunlun caem numa emboscada aqui. É também um dos palcos principais da revolta dos mascarados. Parece calma. Por baixo, a água corre turbulenta, e a vila é parada obrigatória da viagem de Soul.
Visão geral do local
Pangzhen é uma vila pequena do sul do Mundo Fantasma. A posição é estratégica: é a via que liga o norte ao sul. O povo vive da lavoura e do comércio. Os costumes são simples. Com o avanço da revolta dos mascarados, a vila também foi arrastada para a hecatombe. Os Três Heróis de Kunlun receberam ordem de ir a Pangzhen conter a revolta. Caíram numa emboscada ali, e o destino dos três virou do avesso.
Locais importantes
- Centro da vila — o centro comercial e social de Pangzhen
- Estalagem — onde o viajante descansa
- Ermos fora da vila — onde a emboscada aconteceu
Relação com a história
Pangzhen é ponto central da trama de Phantom Blade Zero. Yuyinzi, Huangyinzi e Mojizi — os Três Heróis de Kunlun — recebem ordem de ir lá conter a revolta dos mascarados. Caem numa emboscada. A emboscada faz os três duvidarem do sistema ortodoxo. Também marca o destino deles. Soul passa pela vila na viagem. Ali cruza com gente e casos dos mais variados.
Personagens relacionadas
- Os Três Heróis de Kunlun — caem aqui numa emboscada
- Yuyinzi
- Huangyinzi
- Mojizi
- Soul — passa por aqui na viagem
- A Menina dos Fragmentos — possível ligação com este local
A revolta dos mascarados
A revolta dos mascarados castiga Pangzhen com força. O mascarado é fenômeno misterioso. Quem é infectado põe uma máscara bizarra. Perde a razão. Fica violento e sedento de sangue. A origem e a verdade da revolta são um dos enigmas centrais de Phantom Blade Zero. Podem ter ligação com a Transmigração e com as artes de Enviado Fantasma da Ordem.
Informações do jogo (Phantom Blade Zero)
Phantom Blade Zero tem oito grandes mapas, e Pangzhen é um deles. É também a região central do jogo. A maioria dos NPCs amigáveis fica aqui. Muitos deles oferecem funções de todo tipo.
Traços da região
- Região central do jogo, ponto importante de história e de missão, e também lugar de reabastecer e redistribuir pontos
- Liga-se ao Vale, à Floresta de Sangue, ao Lago Meigu, à Montanha da Prisão e ao Acampamento Ortodoxo, entre outras áreas
Cada área tem seu uso. O Vale serve para voltar e pegar coletas antigas. A Floresta de Sangue rende mais no meio do jogo, juntando material. O Lago Meigu tem rotas pela água e trilhas secundárias. Na Montanha da Prisão, convém avançar só depois de subir o nível das armas. Quando o Acampamento Ortodoxo abre ainda não está confirmado.
Trânsito e abastecimento
- Sino: ao tocar, dissipa a névoa do minimapa em volta, reenche os recursos de combate e vira ponto de teleporte.
- Talismã de Travessia: permite saltar de qualquer lugar até um sino, comprimindo um longo caminho de volta em um único item.
- Velho Cocheiro: NPC amigável; o material existente sugere que ele faz transporte, talvez a segunda camada de teleporte dentro do hub.
Missões e coletas
A cor separa os marcadores de missão. Dourado é a linha principal. Roxo é missão secundária-chave. Área trancada mostra a condição exigida. Secundária perdida não volta. E entre dois grandes pontos da linha principal, vale dar uma passada em Pangzhen.
As áreas em volta sustentam sete tipos de coleta. São sinos. Depois armas e Phantom Edges, acessórios e frascos, locais de desafio. Também estilhaços de Âmbar de Sha, estilhaços de Pedra Negra e Flores da Memória. A tela do mapa mostra o número de cada tipo. Mostra também o quanto a área está concluída. O total exato de cada área ainda não foi divulgado.
Rota da primeira visita
A primeira visita costuma entrar pelo lado do sino. Toque no sino primeiro. Isso dissipa a névoa e deixa ali um ponto de renascimento. Lojas e serviços principais se apertam dos dois lados da rua. O mapa não os marca um por um, então vale percorrer a rua inteira. Portas trancadas e condições exigidas ficam marcadas no mapa. Não é preciso abrir na hora: anote. Depois de varrer as coletas do andar de baixo, suba. Na saída, pegue a que leva à área seguinte. Não a entrada por onde você entrou.
NPCs de Pangzhen
| Nome do NPC | Identidade/função | Serviço confirmado |
|---|---|---|
| Mulher de óculos | NPC amigável | função não divulgada |
| Lian Xie | NPC amigável | função não divulgada |
| Pequeno Zhang, o Habilidoso | NPC amigável | função não divulgada |
| Cocheiro | NPC amigável | transporte/deslocamento (possível) |
| Yu’er | NPC amigável | função não divulgada |
| Xianzhe | NPC amigável | função não divulgada |
| Enviado Fantasma amigável | NPC amigável | função não divulgada |
Dos sete nomes, só o cocheiro tem pista de transporte. O serviço concreto dos outros seis segue não divulgado.
Veja NPCs de Pangzhen.