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Soul

L'émissaire des Ombres le plus jeune de l'« Organisation », nom de code « la Blessure noire »

Soul crouched with blades drawn, facing forward in a desert — official in-game screenshot

Soul

  • Nom chinois : Soul (魂)
  • Nom de code : la Blessure noire
  • Sexe : masculin
  • Naissance : 28 ans avant « Rainblood »
  • Taille : cinq chi et neuf fen
  • Camp : l’Organisation
  • Identité réelle : second jeune maître du Bastion de Mó
  • Arme : la Blessure noire (l’arme attitrée de Soul)
  • Première apparition : « Rainblood Prequel: Mirage » (18 ans)
Sur cette page 15

Présentation du personnage

L’émissaire des Ombres le plus jeune de l’« Organisation », nom de code « la Blessure noire ». Sa silhouette fantomatique et son art ultime lui viennent tous d’un mystérieux clan déjà exterminé — le Bastion de Mó —, et l’arme qu’il emploie est l’un des trois trésors du Bastion, « la Blessure noire ». Le lignage de Soul descend du Bastion de Mó : il est le second jeune maître du Bastion de Mó, fils du seigneur du Bastion Mo Tian, et frère de sang du premier jeune maître, Mo Jian.

Jeunes années

Depuis son âge de nourrisson, Soul fut élevé par une femme non mariée de la Ville du Sud ; dans sa mémoire, il garde le vague souvenir d’un fragment où un homme de haute taille le porte en courant dans la lumière d’un incendie, et ce fragment est devenu le cauchemar qui le poursuit des années durant. Élevé depuis l’enfance par une femme non mariée de la Ville du Sud, Soul attirait en ce temps-là sur elle les médisances du voisinage : une femme non mariée avec un enfant. Sa mère adoptive mourut de maladie quand Soul avait douze ans ; pour l’enterrer, Soul se vendit à un club de combat clandestin de la Ville du Sud pour y disputer des combats de boxe clandestins. Au club, Soul fit la connaissance de Zuo Shang, vendu là lui aussi, et les deux devinrent des amis intimes. Plus tard, tous deux s’échappèrent du club et se mirent à errer dans le Jianghu, ne faisant que des choses honteuses à raconter !

La période de l’Organisation

Après la mort de sa mère adoptive, Soul se mit à errer avec Zuo Shang ; durant cette errance, tous deux faillirent révéler le plus terrible secret du Wulin, et Soul faillit aussi perdre le plus précieux de ses objets, le Cœur noir. Au cours d’une querelle avec un ancien renommé du Jiangnan, l’Escrimeur de la brise pure, Zuo Shang tua celui-ci par erreur et fut poursuivi par la voie orthodoxe. Mais ils comprirent qu’avec leur propre force ils pouvaient accomplir de grandes choses. C’est alors qu’un homme d’âge mûr les trouva « par hasard », et leur montra ce qu’il y avait de plus significatif sous le ciel. Dès lors, tous deux furent recueillis par l’« Organisation », la plus mystérieuse et la plus puissante du Wulin, formés en maîtres d’armes qui faisaient trembler d’effroi, et se mirent à accumuler d’innombrables exploits pour l’expansion de l’« Organisation ». Dans ses jeunes années, Soul risqua cent fois sa vie comme émissaire vivant de l’« Organisation », et grandit au milieu d’épreuves sans nombre jusqu’à devenir un escrimeur accompli, sans décevoir l’attente de son père adoptif — Mu Tianmiao.

La croissance de Soul fut pleine de l’impuissance d’être manœuvré, et lui-même fut longtemps tourmenté par deux choses : d’abord, il faisait souvent des cauchemars où il voyait un grand incendie au-dehors et un homme qui lui tournait le dos se retourner lentement, sans qu’il pût jamais distinguer son visage ; ensuite, il lui arrivait soudain de sentir monter en lui un Sha indicible, et son subconscient se brouillait ou même échappait à son contrôle — il craignait fort qu’un jour ce Sha ne s’emparât de sa raison et ne causât une faute irréparable.

Jusqu’en la trentième année de l’« Organisation », Soul, qui s’était illustré aux batailles du Pavillon de l’Épée et du Bastion de la Lune, fut chargé d’une tâche plus importante encore — se rendre dans le Wulin du Sud pour enquêter sur l’énigme du « Mirage ». Soul et Zuo Shang se distinguèrent dans la bataille du Mirage et révélèrent la main dans l’ombre du Mirage. Soul en fut tenu en très haute estime par le Seigneur des Ombres, qui l’éleva d’émissaire vivant à émissaire des Ombres, en fit un personnage central de l’« Organisation ». Pendant cette période, les relations entre Soul et Zuo Shang se distendirent peu à peu ; Soul croyait toujours que Zuo Shang était l’ami de toute sa vie, et ne douta jamais de leurs sentiments. Soul se souvenait encore du serment qu’il avait fait avec Zuo Shang dans leur enfance : bâtir dans ce Wulin des exploits qui leur appartiennent.

Troubles internes à l’Organisation

En la trentième année de l’« Organisation », Soul parut de nouveau comme protagoniste. Mais cette fois, Zuo Shang, qui combattait toujours à ses côtés, s’enfonça dès le début dans l’immense désert à la poursuite du « Pavillon des Onze », et les deux se séparèrent là ; Soul, qui restait le plus familier du « Mirage », servit seul d’avant-garde à l’Organisation face au Mirage, et engagea une série de combats à faire vibrer les cœurs. En la quarantième année de l’« Organisation », il fut utilisé par son ami le plus proche et par celle qu’il aimait, tua par erreur le chef de l’« Organisation », fut poursuivi par toute l’« Organisation », et fut grièvement blessé dans le duel décisif contre Zuo Shang. Pour résister à la chasse de l’« Organisation », Soul accepta l’« art du Cœur venimeux » du mystérieux médecin « la Main fantôme » : son art martial fut vite rétabli, mais il ne lui restait plus que soixante-six jours à vivre. Durant ces soixante-six derniers jours, il monta résolument sur le chemin sans retour qui devait mettre fin à toutes les rancunes et à tous les amours ; et en même temps, à cause des troubles internes de l’« Organisation », la situation du Wulin connut de violents changements…

Traits de caractère

Peu bavard, il paraît un peu solitaire ; à ne voir que l’apparence, l’impression que laisse ce jeune escrimeur s’arrête à peu près là. Pourtant Soul est en fait un homme froid au-dehors et chaud au-dedans, très attaché aux liens du cœur. La plupart du temps fort posé, il a aussi, dans sa fougue juvénile, un côté emporté et irréfléchi.

Apparence

La silhouette sèche et nerveuse, les membres fins et hauts, le regard profond et vif. Il aime porter des vêtements de toile noire, qui lui permettent de se fondre dans l’obscurité quand il agit, et arbore d’ordinaire une cape rouge exagérée.

Capacités de base

Sha : le fondement de toutes les attaques ; certaines attaques peuvent aussi gagner en puissance si l’on accroît le Sha. Grâce aux effets du remède des lamentations ou d’autres drogues, une attaque peut donner son plein au moment où elle est lancée. Intention de tuer : de même source que le Sha, c’est une autre façon de le nommer — le Sha ordinaire est une ressource, l’intention de tuer désigne sa forme poussée à l’extrême, et son effet est dix fois plus fort que celui du Sha ordinaire.

Escrime

Tuerie absolue : la terrible escrime d’extermination de la Blessure noire, qui frappe mortellement plusieurs adversaires à la fois et affaiblit l’ennemi. Renforcée, cette attaque peut abattre en un seul coup plusieurs maîtres du Wulin.
Tuerie de pluie : frappe rapidement des dizaines d’attaques légères devant soi, et l’emporte par le nombre.
Tuerie du plongeon : en descendant dans les airs, fend l’ennemi d’un coup avec une force et une vitesse extrêmes.
Tuerie tourbillonnante : par une escrime pareille à une tempête, envoie l’ennemi en l’air.
Tuerie instantanée : l’attaque qui fit le nom de la Blessure noire, d’une rapidité sans égale ; par elle, la Blessure noire a terrassé d’innombrables maîtres de premier rang. Cette épée inflige à l’adversaire une douleur inimaginable, puis la mort.
Tuerie illusoire : autre technique divine de la Blessure noire ; elle crée par le Sha une illusion pour attirer l’attaque de l’ennemi, et s’en sert pour riposter. Plus l’attaque de l’adversaire est féroce, plus la riposte est forte. Cette attaque ne peut riposter aux attaques complexes.
Tuerie cachée : Soul dissimule sa silhouette, puis frappe l’ennemi par-derrière à l’improviste.
Tuerie de l’ombre : une frappe imprévue, une escrime mystérieuse cachée dans le Pas fantôme. Même principe que la Tuerie cachée.
Tuerie obscure : l’attaque la plus lente de Soul, mais d’une force assez grande, pareille à un coup terrible béni par les spectres des Ombres.

Techniques suprêmes

Zéro. Crâne brisé : une attaque de lame-souffle qui se glisse partout et brise tout ; sa puissance dépasse de loin toutes les attaques de Soul hormis la Tuerie annihilatrice.
Tuerie annihilatrice : la technique suprême et la plus forte de Soul, dont nul dans le Wulin ne peut soutenir la puissance d’un seul coup. Même Soul ne maîtrise pas les variations de cette attaque. Comme il faut dépenser trop de Sha pour l’employer une fois, Soul ne s’en sert pas souvent.
Retour à zéro : « C’est la formule secrète suprême de notre Bastion de Mó ; une fois cette formule brisée, le corps humain peut produire un Sha infini, et dépasser toute vitesse, toute force et tout espace. » — le seigneur du Bastion de Mó
La technique ultime du Bastion de Mó, dictée par son seigneur.

Équipement

La puissance de Soul vient de quatre familles d’emplacements, qui répondent chacune à une question différente :

EmplacementNombreCe qu’il décide
Arme principale2les dégâts, la pression sur la garde, la technique ultime, l’animation d’exécution
Phantom Edges2le bouclier, la contre-attaque et les interactions avec la carte
Fiole de remède2le soin, le gain d’attaque, ou l’accumulation accélérée de Sha pur
Accessoires6les cumuls passifs

Le vivier compte plus de trente armes principales, réparties en trois classes — une main, deux mains, double maniement —, chacune avec sa valeur de rupture et sa récupération ; il s’y ajoute plus de 20 pièces de Phantom Edges.

Façon de combattre

Le Sha est un budget. La jauge de Sha est sous la barre de vie : maintenir la position de garde, lancer une attaque de Sha ou encaisser la fait descendre, et elle remonte d’elle-même si l’on s’arrête un instant ; la parade précise ne coûte pas de Sha et en retire un morceau à l’adversaire. Les attaques de Sha et les techniques ultimes se paient sur le même bassin.

La parade est le moteur. Une parade bien timingée sur une attaque ordinaire ne coûte pas de Sha et entame celui de l’ennemi ; recevoir une attaque de lumière bleue déclenche le Pas fantôme, et l’on passe derrière l’adversaire pour riposter ; l’attaque de lumière rouge ne se pare pas et demande une esquive précise — bien esquivée, elle aussi enchaîne sur le Pas fantôme.

La seconde arme est un moyen de défense. Changer d’arme remplit le Sha, lève un état de rupture de garde, et met l’arme rangée en recharge.

Relations entre personnages

  • Mo Tian : père biologique
  • Mo Jian : frère de sang
  • Zuo Shang : ami intime
  • Mu Tianmiao : père adoptif, chef
  • Mu Xiaokui : compagne de jeu, amie d’enfance
  • Tong Mei : inclination
  • Jian Xuan : ami

Apparitions

  • « Rainblood: Town of Death » — 28 ans
  • « Rainblood II: Ye City » — 28 ans
  • « Rainblood Prequel: Mirage » — 18 ans
  • « Phantom Blade » — 18 ans
  • « Phantom Blade II » — 19 ans
  • « Phantom Blade III » — 26 ans
  • « Phantom Blade Zero »

Répliques célèbres

  • « Si l’on n’a pas de cœur, à quoi bon voir clair dans cette partie ? »
  • « Dans le Wulin d’aujourd’hui, nul ne peut esquiver cette attaque ! »
  • « Ce Sha, je ne puis le contenir ! »
  • « Mon chemin, c’est moi-même qui le décide. »
  • « Ce n’est que cela, donc ? »

Questions fréquentes

Peut-on personnaliser Soul ? Seulement par l’équipement — armes, Phantom Edges, fioles, accessoires et arbre de capacités ; la carrure et la classe ne se choisissent pas.

Peut-on jouer un autre personnage ? Les documents publiés ne mentionnent aucun second personnage jouable.

La difficulté modifie-t-elle sa configuration ? Elle ne change que l’attaque, la vie et le comportement des ennemis ; les attaques de Soul restent les mêmes.

  • 魂持刀走在雨后村道(3840×2160 原生)
  • 魂在雨中挥刀,背身、动势强
  • 魂持长柄兵器回过身,正脸被斗笠阴影遮住
  • 魂背身立于庙前,斗笠与护肩细节清楚

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